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《游戏编程模式》高清文字版[PDF]

发布时间:2017/04/05 22:07 | 更新时间:2017/04/05 22:07

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CdSoSo数字图书馆
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名称:《游戏编程模式》高清文字版[PDF]
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发行年代:2017年
发布时间:2017年04月05日
更新时间:2017年04月05日
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资源介绍 原名: Game Programming Patterns 作者:  (美)Robert Nystrom 译者:  楚天阔 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 高清文字版 出版社: (美)Robert Nystrom 书号: 9780990582908 发行时间: 2014年11月2日 地区:  美国 语言:  简体中文, 英文 目录: 致谢 序 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区 内容介绍: 嘿,游戏开发者们! 为代码整体规划而苦苦挣扎? 发现随着代码库增长不容易做出改动? 感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起? 考虑有什么设计模式可以应用到游戏中? 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏? 我来帮忙!我写了这本书来回答这些问题。这是我在游戏中使用模式的总结,它们能让代码更整洁,更易懂,运行起来更快! 作者介绍: Bob Nystrom。他在EA工作时,就开始写这本书了。在那工作的8年里,他见过很多优美的代码,也见过很多可怕的代码。他希望能将从优美的代码中学到的东西写下来,并教大家怎样写出这样好的代码。   备用下载 http://www.365hxzy.com/5532.html

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